TIEMPO DE JUGAR A...

SPY GUY

a board game with a board game and a game
a board game with a board game and a game
  • Edad: +5

  • Jugadores: 1-4

  • Duración: 20 min

  • Dificultad: Fácil

Como jugar:

  1. Preparación: Coloca el tablero sobre una mesa o sobre el suelo, para crear la pista de juego. Sitúa a Spy Guy sobre la primera casilla de la pista, que está marcada con su imagen. Coloca el reloj de arena y los marcadores de pista cerca del tablero. Coloca al Doctor Moritz sobre una de las casillas indicadas, en función del número de jugadores. Mezcla las cartas de pistas y crea una baraja bocabajo.

  2. Cartas de pista: La imagen de una carta será es la pista que actualmente estás intentando encontrar. El número de huellas indica cuántas casillas se desplazará el Doctor Moritz durante su turno. Número de identificación en el archivo de Spy Guy; no tiene ningún efecto sobre el juego.

  3. Turno: Muestra la carta superior de la baraja de pistas. Indica el objeto que debes encontrar en el tablero durante este turno. Tras mostrar la carta, dale la vuelta inmediatamente al reloj de arena. Todo el mundo busca en el tablero para encontrar el objeto. Cada objeto aparece en varios lugares del tablero. Cuando alguien encuentra el objeto, coloca un marcador de pista sobre él. Cuenta cuántos objetos de ese tipo habéis encontrado y marcado todos. Moved a Spy Guy hacia delante la cantidad de casillas correspondientes, en dirección hacia el Doctor Moritz. Retirad todos los marcadores de pista del tablero. Muestra la carta superior de la baraja de pistas. Indica el objeto que debes encontrar en el tablero durante este turno. Tras mostrar la carta, dale la vuelta inmediatamente al reloj de arena. Cuando se termina el tiempo en el reloj de arena, debéis dejar de buscar y no podréis colocar ningún otro marcador de pista.

  4. Turno del Dr. Moritz: Cuenta cuántas huellas hay en la carta de pista que se acaba de mostrar durante el turno de Spy Guy. Moved al Doctor Moritz hacia delante la cantidad de casillas correspondientes, en dirección hacia el puerto.

  5. Final de la partida: Si el Doctor Moritz llega a la última casillade la pista (el puerto), subirá a bordo de un barco y escapará de la ciudad. Si Spy Guy no lo atrapa, todos perdéis.

Como jugar spy guy

Juego de mesa